MPC ’s visual feast for <em> 攻壳机动队 </em>

MPC ’s visual feast for 攻壳机动队

功能| 2017年4月26日

由鲁珀特·桑德斯(Rupert Sanders)执导, 攻壳机动队 是一场壮观,动感十足的视觉盛宴,其中包含来自未来的一些深层AI信息。这个华丽的作品中的某些镜头清楚地表明了同名Kodansha漫画漫画系列的惊人视觉效果。斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)饰演的半机械人“主要”的物理状态要求MPC和其他参与其中的工作室处于游戏的顶端。动画工作室Production I.G以动画形式制作了原始故事的石川光久(Mitsuhisa Ishikawa)通过仔细检查每张镜头的质量和美学来监督创作。


所有图像:MPC / Paramount Pictures和Dreamworks Pictures,版权所有©2017 Paramount Pictures。版权所有。

这部电影的开头是《炮弹序列》,以向1995年的动漫开场致敬,我们在其中看到了一个半机械人的创作,后来揭晓为“少校”。它是通过结合CG和Weta创建的实用模型而创建的。 MPC 的工作是创建数字骨骼,皮肤皮肤的肌肉以及在创建过程中包裹身体的各种流体。再一次,没有隐藏的地方。一切都是全屏,美味的数字和特写镜头。

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适合

蒙特利尔的Axel Bonami说:“这种热身服本来是完全实用的。” “而且[Weta]在这方面确实做得非常出色。但是我们知道,除了一些次要效果,还有一些轻微的虹彩之外,我们还可以给西装赋予更多的电外观。进入和退出隐形也有影响。即使她在休息,我们也要保持那套衣服的活力。在与斯嘉丽和特技女郎一起拍摄时,动作向我们展示了一些颠簸和不规则现象,因此需要进行一些旋转镜工作以清理这些颠簸。斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)西装的CG版本使Sanders可以进行许多后来的设计调整。

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他们将实用套装作为完美的照明参考,并保持其硅质感真实可见。 “这套硅制衣服只有几毫米厚,但仍然太厚了,” Bonami说,“因此,使用CG版有助于真正使它看起来像她的机器人皮肤。虹彩和波纹体素是在Houdini中生成的,并在RenderMan中进行渲染,以使其在她移动,变得烦躁并进出隐形时具有“活泼”的感觉。”

射线照相

遍布城市的巨型广告全息图与原始系列不同,但这些“全息图”以其所有颜色和移动方式为未来的城市广告牌增加了一个方面。视觉特效总监Guillaume Rocheron和John Dykstra正在进行预生产工作,他们从会议上知道建议使用巨型3D广告牌。

“他们想让它们坚固,而不是像投影一样分层,” Bonami解释道。 “有成百上千个,每个超过400帧,以生成广告的视觉效果。 RealityCapture用于采样模型并生成带有烘焙纹理的网格。“确实有很多数据需要处理。”

一些Solograms具有特征,并且相当简单,低分辨率但密度高。但是还有其他高科技的公司,Axel的团队正在研究所有参数。

当谈到Solograms的VFX(摄影测量中的纹理)时,每一帧都是不同的。当MPC建立这些表格时,他们建立了一个体素桥,有点像3D电视,每种表格都有深度。为了使每幅Sologram都具有拥挤的城市的一部分的感觉,当其四肢靠近附近的建筑物时,它们会散发出些亮光。

从这些光刻图中获得的内部LED柔和照明使他们在周围CG城市中的位置更加真实。他补充说:“由于有了模型的可用纹理,我们可以在角色的网格内添加其他照明。” “有人可能会说这太多了,但如今广告牌广告的发展方式,也许实际上是下一步。我认为如果您能做到,他们会做到!”

CG城

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在介绍性拍摄中 攻壳机动队 ,我们飞过了故事所在的城市的各个地方。 “这些天线是在香港Google地球中使用许多静止图像制作的,因为知道它们不会在那拍摄”,Axel Monami说。 “但是我们还派出环境主管Pier Lefebvre在香港市的建筑物顶上度过了几天的夜晚,以收集尽可能多的高分辨率参考,以便他可以在这里以2.5D方式构建它,但这是因为最终镜头移动后,我们决定最好完全在CG中构建所需的城市区域。”

这些资产是用大量的整体混凝土砌块建造的,具有野蛮主义的建筑风格,非常灰暗和寒冷。不是您期望居住的那种诱人的地方,而是您可以想象的更多的地方,它将成为灰色未来的一部分。

Monami说:“ MPC 团队在那里只建造了其他一些有生命迹象的建筑物,而一些较古老的建筑物则是根据香港参考资料建造的。” “然后,我们将晚上在一个拥挤的城市中发现的所有活动结合在一起,包括在CG中悬挂衣服,晾衣服,报纸,污物,废弃的盒子和垃圾,大量的汽车,公共汽车和其他所有东西。”对于整个创作来说,重要的是要紧贴原始动画创作的远景,其深厚的漫画漫画根基。尽管仍然是一种解释,但确实非常明确地回到了其动画参考。

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新西兰的Weta工作坊在预制作和现场实景拍摄方面做了很多工作 攻壳机动队 ,当然还有大多数的布景和服装设计。在Weta Workshop从零开始创建的艺妓机器人在晚宴晚会枪战中非常突出。就像电影开头的轰击序列中令人印象深刻的骨骼机器人一样。

在后期制作中,MPC蒙特利尔的工作人员收到了惠灵顿工作室的相框,这是一个持续的协作过程。 MPC 创建了此艺妓的CG版本,因此她可以使其腿部骨折并用人质迅速爬上墙,但在将真实模型眨眨眼之前,不要这样做。 Monami说:“在这些模型中,将微妙的CG与现实相结合是最有趣的。” “即使在“脱壳”介绍序列中,也没人知道它在何时何地是真实的。”

之前。 迈克尔·卡门·皮特(Michael Carmen Pitt)饰演Kuze。
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MPC 在全球开展工作 攻壳机动队 通过他们在伦敦,蒙特利尔和班加罗尔的工作室,吸引了来自各个领域的800多位艺术家。 Weta的拍摄时间为4月至6月,MPC在7月至2016年9月期间收到大部分材料,然后于2017年1月交付。

“进入二十一世纪深处,人与机器之间的界限无可避免地变得模糊了,因为人类依赖于增强机械植入物,而机器人则利用人体组织进行了升级。在这个快速融合的景观中,机器人超级特工Kusanagi少校被控追踪最狡猾,最危险的恐怖分子和网络罪犯,包括“ghost hackers”他们有能力利用人机界面,并对人进行重新编程,使其成为伪装,以实现黑客的犯罪目的。当Kusanagi少校追踪一个这样的主要黑客Puppeteer的网络足迹时,她的追求将她带入了一个超越信息和技术的世界,在那里,意识和人类灵魂的本质被颠倒了。”  

讲谈社漫画

相关链接

攻壳机动队 http://www.paramount.com/movies/ghost-shell

预告片YouTube //youtu.be/e4mJ0wNpYN8

Autodesk Maya http://www.autodesk.com.au/products/maya/overview

皮克斯渲染器 //renderman.pixar.com/view/renderman

SideFX Houdini //www.sidefx.com/

捕捉现实 //www.capturingreality.com

 

进一步了解 攻壳机动队 在fxguide

体素弹中的幽灵

 

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