新课程: <em>Maya的高级照明实践& Arnold</em>

新课程: Maya的高级照明实践& Arnold

网站新闻| 2020年9月5日

本课程旨在探讨生产级镜头照明技术,以创建美观,逼真的和忠实的照明。有一些基本技术可以提供帮助,并且讲师Philip Maddock演示了如何创造性地应用这些技术,从而提高照明和渲染图像的质量。

Maddock展示了如何从现实世界中捕获信息并将该数据输入3D流程,从而使您在创建非常逼真的CGI方面大有帮助。输入真实数据,得出真实结果。光照也不例外,实际上,将这种逻辑应用于基于物理的渲染引擎可以很快产生出色的效果。这样做的想法是放弃Maya和Arnold的默认设置,以进行真正的艺术控制。

该课程分为十个班级的三个项目:

  1. CG生物肖像照明与真正燃烧的蜡烛。真人灯光地图,Barry Lyndon风格。
  2. CG产品拍摄的美容照明。使用真实世界的光源实现真实感。
  3. 用于拍摄动作的环境照明。解析和投影HDR纬度,以实现逼真的交互。

 

菲利普·马多克(Philip Maddock)在视觉特效(VFX)中从事电影,广告和音乐视频的工作已经十多年了。在过去的七年中,他一直在伦敦米尔磨坊工作,目前担任首席CG艺术家和拍摄主管。他的重点是电视广告,并领导过多个大型品牌的项目,例如Playstation,Nike,三星,奥迪,梅赛德斯,BBC和Direct Line。他以在VFX中运用专业的摄影技术和实景拍摄技术为基础,将CG工作扎根于现实世界而闻名。

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