新课程: <em>Houdini中基于影响的流体效果</em>

新课程: Houdini中基于影响的流体效果

网站新闻| 2020年9月28日

该课程由Alvin Yap教授,深入探讨了如何在Houdini中创建开放海洋模拟,并使用Redshift和Nuke中的基本合成进行渲染。

该课程首先仔细研究所提供的模拟几何,然后进行必要的优化和修改以使它们为海洋模拟做好准备。我们’将深入探讨诸如创建适当的子帧数据以及为复杂对象创建防水几何等方面。

接下来,我们将研究使用Flip Flat Tank生成主要模拟,并使用简单而有效的技术来创建逼真的水效果。然后,我们继续使用海洋光谱工具创建和匹配开放海洋,并短暂触摸Redshift以生成带有位移的开放海洋渲染。

列表中的下一个主题是为翻转模拟生成白水元素,其中’让我们看一下白水溶解器,然后通过仅将白水溶解器用于泡沫层并为喷雾和气泡元素创建自定义POPs模拟,来做出令人惊讶的转变。完成白水元素的处理后,我们希望从喷雾和泡沫元素中生成体积。

然后,我们使用Redshift进行渲染,在那里我们学习如何创建材质并对其进行调整以达到最终外观,然后我们’我将在Nuke和Houdini之间切换,并弄清楚如何创建各种AOV,遮罩以及我们自己的自定义AOV,以调整伴奏的特定区域。最后,我们’我希望在渲染中分离一些元素,以便在Nuke中获得散焦效果而没有伪像,并快速概述Redshift中的某些质量设置。

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