新课程: <em>Houdini和Karma的渲染基础</em>

新课程: Houdini和Karma的渲染基础

网站新闻| 2021年3月10日

Niall Flinn教授的该课程,为Houdini的渲染提供了全面的介绍,专注于FX模拟,例如刚体,粒子和卷。它假设对FX模拟和Houdini UI的基本熟悉程度。整个课程中有一个焦点,速度和质量平衡,有助于确保您在行业的成功。

前几个经验教训通过Houdini渲染的非常基础;不同的开始和监测渲染方式; Houdini的各种光谱类型(及其用途);并在着色器开发中提供非常坚实的基础,从简单的恒定着色器,到批量位移。

该课程后来进入了更高级的主题,例如现代路径追踪器的工作(完整的功能渲染器,内置于属性争吵SOP中;用物理上正确的运动模糊渲染(通过FX和Lighting艺术家的话语很少地理解)和有效的延迟负载工作流程。

最后几个教训通过渲染包含刚体,粒子实例和卷的示例场景的具体细节,并注意到这些元素在COMP中的集成。最后,Houdini的新照明运营商(鼠标)并渲染引擎,业力。

对于课程课程的课程,访问 课程信息页面,这里.

Niall Flinn是一位高级Houdini FX艺术家和计算机图形主管,拥有超过17年的专业电影和高端电视制作经验,并为他的名字提供许多学分。他聘请了众多艺术家,并在两家不同的公司建造了外汇部门。这种经历使他熟悉在当今的视觉效果行业中取得成功所需的创造力和技术卓越的平衡。

 

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