信号图开始

信号图开始

| 2007年8月6日

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我们在圣地亚哥!
Siggraph今天为我们开始,有一个精彩的演讲,名为“任何人都可以在料理鼠王里面煮饭’s Kitchen”,来自皮克斯(Pixar)的好人。

是什么使整个上午的会议如此有趣?’集中讨论仅生产皮克斯的食品’料理鼠王》。有 no real discussion about animation, or character rigging, –这完全是关于团队如何在最新的皮克斯电影中制作出精美(而不是精美)的食物。

While there were a few people talking the two speaker who just shone in our humble opinion were Athena Xenakis and Stefan 格隆斯基 who talked about Shading and Lighting.

这是一种特殊的高质量演示,使Siggraph成为认真的cg和电影专业人士必须参加的活动。真是太好了。

Xenakis通过使用次表面散射或仅‘Scatting’。关于Sub表面散射的论文很多,但是本文是关于它在产生美丽食物效果方面的应用的。
散射算法生成的辐照点云通过体素网格存储。有趣的是,团队使用加权顶点簇来形成散点图的方式。对于面包,将其应用于体积超质地密度函数–它提供了新鲜出炉的面包的气泡结构。本周我们在siggraph上的fxguidetv采访高级渲染器团队时,我们将学到更多。

格隆斯基’s following talk on lighting was even more fascinating. It build on the shaders by examining the lighting used in the film. 格隆斯基 started by detailed analysis of real food photography and what makes a photograph convey taste. This discussion alone could have made a not half bad photography course, but it was of course followed by applying these principles to 3D rendering.
讨论集中于4点:
1.光的质量 – soft area lights
2.半透明 – 背光和边缘照明
3.表面纹理–镜面高光如何被纹理分解,以及湿润/湿润至关重要的反射。
4.颜色–表示成熟和新鲜–特别是饱和色的水平

然后,他出色地详细讨论了每个对象的寻址方式,团队如何使用伪造的全局照明以及如何基于着色器团队的工作。
格隆斯基’ 的38个打火机小组点燃了1700张枪。
一些最有趣的技术讨论是关于散射和皮克斯之间的关系’s软糖灯。在Pixar软件工程师Brad West看到Wann Jensen之后,Pixar不久前采用了Scatter light’的2001 SIGGRAPH演示。橡皮软灯是在《海底总动员》发现期间开发的,并基于可追溯到Siggraph 2000 Deep Shadow论文的一些概念,该论文涉及云和头发中的自阴影。有效的胶粘光是透射光,但对不同波长的光产生不同影响的光。在另一些情况下,白色的光照射到一块奶酪上,然后变成黄色,然后变成橙色,使原本无色的奶酪具有CG颜色。散射为它提供了亮度质量,从字面上看似乎是在内部微妙地发光。尽管“散射”具有模糊值,但“橡皮糖”灯确实将CG从良好变为了良好。

以奶酪,面包和葡萄酒为例,格隆斯基展示了带有或不带有散射和胶粘灯光的同一盘食物。其次是在葡萄上使用背光与边缘照明,甚至在保存配方之前,如何利用所讨论的原理带来的负面影响使汤看起来不适合现场。然后,确定照明团队如何使第二版汤看起来更吸引人。这次特别的讨论扩展到了地板和盆栽照明,并且确实具有启发性!

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