申请V-Ray for Unreal Beta

申请V-Ray for Unreal Beta

新闻专线| 2018年3月27日

混沌集团宣布了他们的 V-Ray for Unreal的beta,它允许艺术家将V-Ray场景直接带入Unreal Editor,并引入了第一个为Unreal设计的光线跟踪器。该Beta版目前对所有艺术家开放,您可以加入Beta版 通过访问Chaos Group网站.

艺术家在V-Ray中为3ds Max,Maya和SketchUp工作。准备将场景带入UE时,他们会导出V-Ray场景,然后使用V-Ray for Unreal将其导入UE。 V-Ray for Unreal自动将材质和灯光转换为Realreal Engine工作流程的实时等效物。

以下是更多信息,取自Chaos Group的新闻稿:

Chaos Group虚幻产品经理V-Ray的Simeon Balabanov说:“从离线到实时的转换过去是一项繁重的工作,对我们大多数用户来说是禁止的。现在,借助V-Ray for Unreal,用户不仅可以以熟悉的方式构建资产,而且可以将其实时化,而不会失去以后渲染光线追踪版本的能力。这是一个很大的变化。”

V-Ray for Unreal设计简单,是可视化工作流程的自然扩展。使用V-Ray for Unreal导入程序,美术师可以将其V-Ray场景文件的每个部分都带到游戏引擎中,从而自动将灯光和材质转换为它们的实时等效物。 V-Ray for Unreal还保持与原始V-Ray材质的智能连接,以确保最高保真度渲染。在渲染时,V-Ray利用GPU和CPU的组合功能进行超快速的光线跟踪。

这则新闻是史诗般的’上周的实时光线跟踪演示’在Microsoft的新DXR框架和NVIDIA RTX技术上运行的GDC会议。迈克·西摩(Mike Seymour)表现出色 在fxguide.com上撰写文章 覆盖演示。

史诗’虚幻实时光线追踪:GDC Day2第2部分

 

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