不断发展的立体声世界– <em>侏罗纪世界:堕落的王国</em>

不断发展的立体声世界– 侏罗纪世界:堕落的王国

功能|七月23,2018

立体声D是Deluxe Group的一部分。在将2D戏剧内容转换为立体3D图像方面,它是公认的领导者。我们与立体画家Brian Taber谈了有关他们的服务的内容,其中包括长片的端到端3D制作服务,例如 侏罗纪世界:堕落的王国。自2009年以来,他一直在Stereo D工作。该公司雇用了艺术家和立体学家,他们使用其专利的专有管道(包括其VDX软件)来创建动态3D图像。

侏罗纪世界:堕落的王国 总共需要将1834张照片转换为立体声。该公司是一家大型雇主,例如,它在三个国家/地区拥有1000多名艺术家,并跨越几个时区制作电影,其中一些人在fxphd.com上学习了他们的手艺。

fxphd:  在过去的几年中,立体声转换过程有何变化?如今,使用磨砂和分层材料似乎对该过程提供了更多的“标准”支持,对吗?

BT: 在过去的几年中,我们通过多个VFX房屋简化了流程。这样一来,影片的3D风格便可以让影片的广告素材更具弹性。我们还在VFX部门做了很多工作,整合了CG资产以帮助实现立体声效果。此外,使用演员的扫描数字化双打游戏可以使我们更精确,更详细。我们认为这些改进确实可以增强讲故事时的兴奋感和危害性,并为观众增加体验。

 

fxphd: 给定日程安排,到底有多少作品(尤其是大效果影片)最终被叠加了?最后仍然有大量的工作吗?

BT: We’ve已将我们的方法发展到可以在进度表上进行进展并可以预见晚熟的地方–这意味着2D vfx可以工作到最后一刻,我们仍然可以相对轻松地将其最终作品纳入3D。就是说’仍然一直是果酱,我们’已经建立了我们的流程。

fxphd: 侏罗纪世界:堕落的王国 有丛林/树叶,烟雾和体积……对您来说最复杂的是什么?

BT: 转换镜头时,必须分解所有需要分离的3D图像。这可以等同于成千上万的旋转形状,尤其是在丛林场景中。我们的深度团队将每一层都立体化。这会在每个图层上创建一个班次,然后需要我们的绘画团队填写新创建的遮挡区域。叶子和其他高密度镜头吸引了我们团队的更多关注。

大气也很复杂,但是如果正确进行3D处理,则会带来更多乐趣。它确实可以填补镜头的数量,并有助于吸引观众。我们内部的VFX团队拥有多种技术来协助转换过程。困难来自透明效果。单个像素只能存在于一个空间中,因此定义前景与背景之间的关系比较棘手。

 

fxphd: 对于大型生物,但与摄影机保持一定距离,实际上应该不会产生太多的立体效果……您能讨论决定增加多少立体效果而又不使这些大型生物看起来变小的创造性过程吗?

BT: 是的,如果处理不正确,太多的立体声会导致尺寸缩小。这是我们保持恐龙长大的重点。它们与背景之间的距离实际上驱动着它们的缩放。为避免这种情况,我们在拨入立体声时非常小心。我们’我有很多尺码的经验–大大小小的–回到泰坦尼克号和哥斯拉,还有《蚁人》。最终,它不仅需要算法–您需要有艺术眼才能使其感觉正确。

fxphd: 您能否从规格和反射与它们下面的演员的立体声的角度讨论处理泡泡陀螺车的复杂性?

BT: 任何时候只要彼此之间有多个玻璃层,转换的难度就会增加,陀螺仪汽车就是这种情况。两个玻璃层都会有污迹/划痕以及反射。首先,我们用适当的污渍/划痕定义前后玻璃。然后将反射放置在3D中,但是可以根据个人喜好放置反射。有时,当放置在现实空间中时,它们会分散演员的表演。不过,调整它们以减轻这种情况是通常的方法。

我们为此制定了一个标准,可以追溯到我们与史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的合作中,将3D“Jurassic Park.”原始的经典场景中,孩子们坐在车里,手电筒照在恐龙的玻璃上(实际上是全部被照到了),这是我们真正磨练我们创造3D透明显示的技术的地方。

 

立体声D首席技术官Kuniaki Izumi

fxphd: 您能否讨论当前管道的旋转和填充等主要工具?

BT: 由于我们希望尽可能与传统vfx流程集成,因此我们将Silhouette用作主要的roto工具,并进行了一些专有的增强。 VDX是我们专有的填充/渲染器,由我们的创始人之一邦邦明和(Kuniaki Izumi)基于他在日本研究2D-3D转换技术的多年经验而创建。

fxphd: 您的艺术家最需要什么技能?你在找什么?

BT:  它因部门而异。对于Roto和Paint and Compositing,我们寻找一个创意深度,这意味着可视化和创建视觉结构的能力。我们’ve发现,具有摄影或古典艺术背景的人在那些部门中通常做得很好。因此,我们充满了工作人员,他们本身就是出色的视觉和/或图形艺术家。它还有助于热爱电影并喜欢团队合作。

 

fxphd: 请讨论更多IMAX资料(例如Marvel电影)的推动力…对4k和2k的工作时间表有什么不同?

BT: 由于电影已经进入IMAX一段时间了,’仅偶尔需要拍摄一个单独的版本– but that’主要是由于需要替代的宽高比,而不是分辨率。

fxphd: 您对深度学习对象隔离软件与更多手动工具的发展领域有何看法?

BT:  我们对AI充满希望  学习但是,正如我们’我们已经看到了许多使用机械制造3D的尝试(自动立体声电视’s for example), we’我们发现,在我们的业务中,没有什么可以消除对人文艺术的需求。机器和AI可能有助于使艺术家更快,但它赢得了’t replace them.

 

fxphd: 您最想在此领域(技术上)看到什么?

BT: 智能对象隔离是梦想,–自动清理电镀和基于矢量的填充的基础将出现,从而节省时间,并使美术师可以将更多的精力集中在镜头的整体艺术上,而更少地专注于结构。

立体声D摄制组

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